簡單介紹光的三原色與顏色的三原色的區別,再介紹電腦影像中常見的顏色模式之間的轉換,有:RGB, YIQ, HSV, YUV 及 YCbCr。
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- Sep 03 Sat 2016 18:13
影像處理的彩色模式(Color Model)
簡單介紹光的三原色與顏色的三原色的區別,再介紹電腦影像中常見的顏色模式之間的轉換,有:RGB, YIQ, HSV, YUV 及 YCbCr。
- Aug 26 Fri 2016 17:12
Constraint in Epipolar Geometry
簡單介紹 Epipolar Geometry,並解釋 Epipolar Constraint 成立的原因。
- Jul 25 Mon 2016 15:12
旋轉矩陣 (Rotation Matrix)
探討在二維平面上的點,經旋轉特定角度後,其 位置(二維座標) 變化該如何計算。
探討在三維空間中的點,經旋轉特定角度後,其 位置(三維座標) 變化該如何計算。
- Jul 24 Sun 2016 23:14
Pinhole Camera: Epipolar Geometry
一般來說,由兩個不同的角度來看同一個物件,其所構成的投影幾何就稱為 Epipolar Geometry。
- Jul 24 Sun 2016 17:14
Pinhole Camera: Homography
如果兩台相機所拍攝的場景為同一個平面,則這兩台相機之間的關係稱為 Planar Homography。
如果兩台相機拍攝同一場景,但兩台相機之間只有旋轉角度的不同,沒有任何位移,,則這兩台相機之間的關係稱為 Homography。
- Jul 23 Sat 2016 22:04
Pinhole Camera: 3D 深度預測 (3D Depth Estimation)
在已知的影像座標的情況,如果要計算出該物體與相機在影像拍攝時之距離 (depth),單靠一張影像是沒辦法計算出來的。
- Jul 23 Sat 2016 20:00
Pinhole Camera: 相機校正 (Camera Calibration)
相機參數 包括 內部參數(intrinsic parameters)、外部參數(extrinsic parameters) 以及 失真系數(Distortion Coefficients),而 Camera Calibration 最主要的目的是為了求得相機的 內部參數 及 Distortion Coefficients。
- Jul 19 Tue 2016 20:10
Affine Transformation
Affine Transformation 是一種混合的線性二維幾何轉換,而混合的線性轉換包括:位移、放大縮小、旋轉 以及 Shearing 的操作;在數位影像的處理上,就是將影像中 pixel 點的位置,經過線性轉換後,移到新的位置上。
- Jul 12 Tue 2016 19:06
[Paper] All About Direct Methods
1 Introduction
Direct Methods 的定義是:利用兩張影像中,直接計算相對應 pixel 之間的 measurable image quantities 的變化,來得到 motion estimation 或 shape estimation。
Direct Methods 的定義是:利用兩張影像中,直接計算相對應 pixel 之間的 measurable image quantities 的變化,來得到 motion estimation 或 shape estimation。
- Jul 07 Thu 2016 15:35
電腦視覺矩陣 (Matrices in Computer Vision)
在電腦視覺中,常會碰到的矩陣有下列幾種,簡單作個說明:
(不確定中文的翻譯為何,所以直接以英文表示)
- Jul 06 Wed 2016 23:04
Pinhole Camera: 針孔相機座標成像原理
真實世界的物體,在針孔相機成相模型(Pinhole Camera Model) 下,其座標變化情況為:
可以任意點為原點的物體 (三維世界)座標 須先轉換為以相機的焦點為原點 (三維相機)座標,接著再此 (三維相機)座標 轉換為相機成像平面上的 (二維影像)座標,這之間的座標轉換過程,理論上,就是 真實物體 在 相機 的成像情況。
- Jul 01 Fri 2016 19:40
全景相機 (Omnidirectional Camera)
第一次知道全景相機,是在購物臺上看到的產品,那時候,主持人找了5、6 個人,圍著鏡頭,站成一圈,接著按下快門,就完成了拍攝,完成一張全景的照片,想了許久,始終不明白是如何做到的,搜尋後,才明白,原來是這麼一回事。